🕹️💃🏻 Há 30 anos, #NaData de hoje mas em 1994, a imprensa brasileira noticia uma curiosa estatística dos EUA: apesar da hegemonia masculina no consumo de videogames, a franquia Tetris nas plataformas da Nintendo conseguiu alcançar o público feminino, que formava 40% dos seus compradores, tirando proveito da sua adequação ao uso casual e móvel.